Saison 2021-2022

Cycle Innovation 2/2 : Le triomphe des jeux vidéos

cycle innovation 2/2 : le triomphe des jeux vidéos

mercredi 15 juin 2022 à 19:00 - Beaux Arts & Cie

En 2020, le marché mondial du jeu vidéo a pesé plus lourd que ceux du cinéma et de la musique réunis. La France soutient avec succès ses champions nationaux (Ubisoft notamment) mais a aussi su développer un tissu actif  de producteurs indépendants.
Comme pour les autres industries culturelles, le jeu vidéo est confronté à l'évolution des pratiques avec l'essor des plateformes de streaming dédiées.


Quelles sont les clés de réussite de cette industrie complexe, créative et innovante ? Quelles sont les perspectives pour les acteurs historiques et les nouveaux entrants ?


Intervenants

  • Oskar Guilbert,
    Don't Nod Entertainment/ CEO Développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo basé à Paris et à Montréal, cérateur de jeux narratifs, dont la saga Life is Strange.
  • Julie Chalmette,
    Bethesda France / Directrice Générale. Bethesda est l'éditeur des jeux Fallout et Doom ; sa maison mère, Zenix Media, a été rachetée en 2021 par Microsoft pour plus de 8 Mds de $.
  • Julie Chalmette est aussi Présidente du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs
    SELL et cofondatrice de Women in Games, association de professionnel·le·s œuvrant pour la mixité dans l’industrie du jeu vidéo en France.
  • Morgane Falaize
    Minuit douze / Cofondatrice et Directrice Associée, agence de communication spécialisée dans le Divertissement et le Jeu vidéo.
    Women in Games / Présidente

Modérateurs

  • Juliette FELIX
    HERALD Avocats/Avocate Associée, Responsable Débats c&m


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