Saison 2018-2019

La gamification de l'expérience culturelle
La gamification de l'expérience culturelle, une transformation nécessaire ?
La gamification est devenue en quelques années un concept incontournable dans le développement de l’attractivité et de l’accessibilité des lieux et produits culturels ; si la démarche n’est ni limitée aux industries culturelles et créatives ni fondamentalement nouvelle, les usages en sont novateurs pour un secteur qui travaille à dépoussiérer son image en adoptant les pratiques des nouvelles générations.
Chercher à éduquer le visiteur-consommateur en le divertissant, réfléchir en termes d’expériences à vivre, transformer la consommation en parcours de jeu gratifiant… la manière de penser les offres culturelles est redéfinie pour attirer un public diversifié et exigeant.
L’objectif de cette conférence est de faire un tour d’horizon des pratiques existantes, de questionner les apports de la gamification en termes de chiffre d’affaire et de valorisation des produits, des œuvres et des lieux, d’explorer l’usage du numérique dans ces nouvelles propositions expérientielles et d’interroger les intervenants sur leur vision du futur ; serait-il possible que nous abandonnions un jour les visites libres dans les musées au profit de parcours thématiques à points et récompenses ? Est-ce qu’un système de points attribués pour chaque livre lu pourrait aussi bien fonctionner qu’une application de concours de nombre de pas effectués par jour ? A quand la généralisation des films immersifs dont le spectateur devient l’acteur.
Intervenants
- Amélie de Ronseray
Directrice du développement et des partenariats d'Artips - Angélina Infanti
- Emmanuel Fuentes
- Olivier Mauco
Directrice des partenariats de Cultival
Fondateur de l'agence de gamification Les Coqs en pâte
Consultant en gamification & serious games, CEO de Game in Society
Modérateurs
- Marie GOARIN
Wavestone/Consultante en stratégie digitale et système d'information
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